1.使用CMake和其它跨平台构建工具进行C++跨平台开发
使用CMake和其他跨平台构建工具进行C++跨平台开发,可以显著简化在不同操作系统(如Windows、Linux和macOS)上构建和部署C++程序的过程。以下是详尽的步骤和说明
1. CMake简介CMakeLists.txt:CMake使用一个名为CMakeLists.txt的文件来定义构建过程。这个文件是平台无关的,可以描述如何编译和链接代码。生成构建文件:CMake会根据CMakeLists.txt生成适合本地编译器的构建文件,例如Makefile(在Linux/macOS上)或Visual Studio项目文件(在Windows上)。示例:cmake_minimum_required(VERSION 3.13)project(hello-world)add_executable(hello-world main.cpp)运行以下命令生成构建文件:cmake .2. 跨平台构建配置条件语句:CMake支持条件语句,可以根据目标平台设置不同的编译器和链接器标志。示例:project(my-game)set(SRCS main.cpp game.cpp)add_executable(my-game ${SRCS})if(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Linux") target_compile_options(my-game PRIVATE "-std=c++17") target_link_libraries(my-game PRIVATE pthread)elseif(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Windows") target_compile_options(my-game PRIVATE "/std:c++17") target_link_libraries(my-game PRIVATE user32.lib)else() message(FATAL_ERROR "Unsupported platform: ${CMAKE_SYSTEM_NAME}")endif()构建命令:cmake --build .3. 其他跨平台构建工具Meson:一个当代化的构建工具,注重简化和速度。它使用meson.build文件来定义构建过程。Gradle:主要用于Java开发,但也支持C++。它使用build.gradle文件来配置构建。Bazel:由Google开发的高性能构建系统,适用于大型项目。它使用BUILD文件来定义构建目标
4. 实战案例:构建跨平台C++游戏目标:在Linux和Windows上构建一个C++游戏。流程:创建CMakeLists.txt文件,定义项目和源文件。使用条件语句设置平台特定的编译器和链接器标志。运行CMake生成构建文件。使用cmake --build .命令构建项目。示例:project(my-game)set(SRCS main.cpp game.cpp)add_executable(my-game ${SRCS})if(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Linux") target_compile_options(my-game PRIVATE "-std=c++17") target_link_libraries(my-game PRIVATE pthread)elseif(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Windows") target_compile_options(my-game PRIVATE "/std:c++17") target_link_libraries(my-game PRIVATE user32.lib)else() message(FATAL_ERROR "Unsupported platform: ${CMAKE_SYSTEM_NAME}")endif()5. 总结优势:统一配置:使用统一的CMakeLists.txt文件,简化跨平台开发。自动化构建:通过条件语句自动适配不同平台的编译器和链接器标志。节省时间:避免为每个平台手动编写不同的构建脚本。工具选择:CMake:适合大多数C++项目,尤其是需要广泛平台支持的项目。Meson:适合追求简化和速度的项目。Gradle:适合已经使用Gradle进行Java开发的项目。Bazel:适合大型、繁琐的项目,尤其是Google生态内的项目。通过合理使用这些工具,开发者可以高效地实现C++程序的跨平台构建和部署。
2.Windows AD域控基本不用了,自己搭建的openldap,...
3.Windows下编译osgEarth 3.0(2020.10)
Windows下编译osgEarth 3.0 (2020.10)的详尽步骤
一、准备阶段硬盘空间:确保有60G的空余硬盘空间,用于安装编译过程中所需的各类库和工具。安装CMake:下载并安装CMake 3.8或更高版本。CMake是一个跨平台的自动化建构系统,它使用一个名为CMakeLists.txt的文件来描述所有平台的安装(编译过程)。下载链接:Download | CMake
二、安装vcpkg获取vcpkg:vcpkg是一个C++库管理工具,可以简化在Windows、Linux和macOS上安装、配置和使用C++库的过程。GitHub链接:vcpkg GitHub页面从GitHub上克隆或下载vcpkg的源代码,并按照官方文档进行安装。使用vcpkg安装osgEarth:打开命令行工具(如cmd或PowerShell),导航到vcpkg的安装目录。键入命令vcpkg install osgearth:x64-windows开始安装osgEarth及其依赖项。注意观察安装过程中的输出信息,特别是关于boost库的编译情况。如果出现下载失败的情况,可以尝试修改DNS为4.2.2.2/4.2.2.1或使用代理工具。
三、替换GEOS到3.7.3版本下载GEOS 3.7.3:由于vcpkg可能默认安装更高版本的GEOS,而osgEarth 3.0可能需要特定版本的GEOS(如3.7.3),因此需要手动下载并编译该版本。下载链接:geos-3.7.3.tar.bz2编译GEOS 3.7.3:解压下载的GEOS源代码到某个目录。使用CMake GUI生成Visual Studio 2019的工程文件。设置安装目录,以便后续收集include、bin、lib文件。打开生成的Visual Studio工程文件。调整geos和geos_c项目的设置,确保在Release版本中也生成.pdb文件。分别编译Debug和Release版本的install项目。将编译生成的bin、lib文件分别拷贝到单独的debug和release目录下,并确保include目录也包含在内。找到Release版的.pdb文件,并放在对应的bin目录下。替换vcpkg中的GEOS:将手动编译的GEOS 3.7.3的installed目录拷贝到vcpkginstalledx64-windows目录下。注意debug版的bin/lib目录是独立的,可能需要在debug版的dll/lib文件名后面添加一个d。
四、重新编译osgEarth返回vcpkg:再次打开命令行工具,导航到vcpkg的安装目录。重新安装osgEarth:键入命令vcpkg install osgearth:x64-windows,开始重新编译osgEarth。由于已经替换了GEOS版本并解决了可能的依赖问题,这次编译应该能够成功完成。
五、验证安装编译完成后,可以在vcpkg的安装目录中找到osgEarth及其依赖项的二进制文件、库文件和头文件。可以尝试创建一个简易的osgEarth项目,以验证安装是否成功。注意事项:由于版本迭代,上述步骤可能不适用于将来的osgEarth版本。在编译过程中,如果遇到任何错误或警告,请仔细阅读输出信息,并根据提示进行相应的调整。如果使用的是不同版本的Visual Studio或其他开发工具,可能需要调整上述步骤中的某些细节。
4.【C++】Cmake使用教程(看这一篇就够了)
CMake是一个开源且跨平台的构建工具,它通过配置文件简化了不同平台和编译器间的程序编译过程。本文主要针对Linux环境,详尽介绍了如何使用CMake进行项目搭建和编译。1. 环境配置在Ubuntu 18.04系统中,安装CMake的命令如下:安装完成后,可以通过输入命令验证版本:2. 简易入门首先从基础操作开始,创建一个包含main.c文件的项目,编写CMakeLists.txt配置文件,如下所示:2.1 运行与查看在main.c目录下运行CMake,生成Makefile及相关的配置文件。执行make后,可执行文件main将成功生成并运行
3. 繁琐项目3.1 多个源文件在多源文件项目中,CMake允许通过aux_source_directory命令管理源文件,减少手动操作。进阶版本中,通过set命令筛选特定源文件
3.2 项目级组织推荐的文件结构是src目录存放源文件,include目录存放头文件,build目录存放中间文件,bin目录存放可执行文件。通过add_subd

当前位置:关于我们